Hlavní novinky
Tato aktualizace přidává možnost nastavení viditelnosti přileb, rozšíření kapacity soukromého úložiště až na 1000 slotů v závislosti na úrovni rozšíření tábora Greymane a další novinky.
Navíc pro ty, kteří upřednostňovali předchozí ovládání pohybu, byla přidána možnost "Ovládání pohybu" spolu s dalšími vylepšeními týkajícími se ovládání.
Obsah
- V závislosti na vašem pokroku v rozšiřování tábora Greymane lze nyní kapacitu vašeho soukromého skladu zvýšit z 240 slotů až na maximálně 1000 slotů.
- Prostřednictvím rozšíření vašeho tábora, které se skládá celkem z 5 fází, můžete rozšířit svůj soukromý sklad následovně:
- Začínáte s 240 sloty
- První rozšíření tábora +100 slotů
- Druhé rozšíření tábora +100 slotů
- Třetí rozšíření tábora +100 slotů
- Čtvrté rozšíření tábora +100 slotů
- Poslední rozšíření tábora +360 slotů
- Do Pailune byla přidána brána Propasti.
- Zlepšena viditelnost výbušných sudů při použití dovednosti "Light Reflection" nebo při osvětlení lucernou.
- Opravena chyba v bojových misích, kdy se společníci nevraceli, dokud nevypršel časový limit mise, pokud byla mise dokončena před uplynutím časového limitu.
- Opravena chyba, kdy se stav hádanky Abyss resetoval při prohlížení podrobných informací o uzlech přes menu "Details" na mapě během pobytu v Abyssu.
- Opravena chyba, při které se postava stala neviditelnou, pokud byl artefakt Abyssu získán před přehráním závěrečné cutscény Abyssu.
- Opravena chyba, při které se při resetování všech dovedností resetovaly také dovednosti Healing Force Palm a Aerial Force Palm.
- Změněn design některých speciálních monster.
- Přidána 1 nová sada brnění a helma pro kočky.
- Vylepšeny brány Abyss Skybridge tak, aby bylo možné se k obnoveným bránám teleportovat. (Tato změna byla provedena v patchi 1.01.00)
- Opravena chyba, kvůli které čas aktualizace bankovních investic uvízl ve stavu "Aktualizuje se" a neaktualizoval se. (Přidáno: 4. 4. 2026 05:00 UTC)
Ovládání a boj
- Přidána možnost "Ovládání pohybu".
- Tuto možnost lze vybrat v hlavním menu > Ostatní > Nastavení > Vstup > Ovládání pohybu a nabízí dvě možnosti: Základní a Klasické.
- Podrobný popis najdete v herním menu nastavení.
- Základní ovládání pohybu: Podržte klávesu sprintu pro zrychlení.
- Klasické ovládání pohybu: Opakovaně stiskněte klávesu sprintu pro zrychlení.
- Byla upravena spotřeba výdrže u mountů.
- Při základním ovládání pohybu se při podržení klávesy sprintu spotřebovává výdrž v nastavených intervalech.
- Při klasickém ovládání pohybu se výdrž spotřebovává při každém stisknutí klávesy sprintu.
- Vylepšili jsme podmínky pro použití Abyss Nexus, což umožňuje jejich použití i při mírném pohybu, s výjimkou určitých situací, jako je jízda na mountu nebo létání.
- V blízké budoucnosti plánujeme toto vylepšení dále zdokonalit, aby se hráčská postava mohla rychle přesouvat i na některých mountech.
- Vylepšeno tak, aby bylo možné aktivovat dovednost Let i při podržení klávesy pro skok ve vzduchu.
- Vylepšena odezva při zadávání skoku po útoku.
- Přidán návod pro klávesu Escape při působení elementárních statusových efektů.
- Opravena chyba, kdy se stav Focus nezrušil při použití Aerial Roll během letu.
- Opravena chyba, kdy nebylo možné za určitých podmínek vytasit zbraně uvnitř hradu Demeniss.
- Opravena chyba, kvůli které se někteří bossové během boje teleportovali příliš daleko.
- Opravena chyba, kvůli které se schopnost koně "Double Boost" neaktivovala správně.
- Opravena chyba, kvůli které se při "Focus" neaktivovalo správně odrážení, když byl vybaven obouruční meč.
- Opravena chyba, kvůli které se kamera otáčela směrem k blízkým nepřátelům při míření s nástrojem.
- Opravena chyba, kvůli které nebyly některé interakce dostupné, když byly vybaveny konkrétní nástroje.
- Opravena chyba, kvůli které opakované stisknutí klávesy pro sprint umožňovalo koni běžet maximální rychlostí bez ohledu na jeho statistiky.
Úkoly
- Opravena chyba v kapitole 6, kvůli které se za určitých podmínek po poražení bosse a následném uložení/načtení hry stal postup v úkolu nedostupný.
- Opravena chyba, kvůli které se stal postup v úkolu nedostupný, pokud byl související předmět prodán před zahájením úkolu "A Rumor Fueled by Greed".
- Opravena chyba v kapitole 11, kdy mohl vložený klíč zmizet z batohu, což bránilo postupu v souvisejícím úkolu.
NPC a dialogy NPC
- Opravena chyba, kdy se nezobrazovaly některé NPC související s úkoly.
Opravy a vylepšení uživatelského rozhraní
- Vylepšeno oznámení o použití předmětu v pravém dolním rohu tak, aby jeho použití přímo vyberlo daný předmět.
- Vylepšeno uživatelské rozhraní obchodu tak, aby se na displeji upřednostňovaly prodejné předměty.
- Přeorganizovali jsme některé pozice a obsah průvodce klávesami zobrazeného v pravém dolním rohu, aby se zlepšila viditelnost.
- Vylepšili jsme uživatelské rozhraní tak, aby byly nabídky "Uložit hru" a "Načíst hru" oddělené, a přidali jsme popisky čísel úložných slotů.
- Opravili jsme problém, kdy se měřítko minimapy resetovalo při jízdě na mountu maximální rychlostí.
- [Klávesnice/myš] Opravili jsme problém, kdy kurzor myši mizel v nabídce úložiště.
- Opravena chyba, kvůli které za určitých okolností nefungovalo přesouvání předmětů při vstupu do inventáře koně.
- Opravena chyba, kvůli které některá menu občas nereagovala na interakci nebo vypadala vizuálně divně.
- Opravena chyba, kvůli které za určitých okolností docházelo k pádu hry při vstupu do některých uživatelských rozhraní nebo menu či při jejich používání.
- Vylepšili jsme hru tak, aby se během boje na koni zobrazoval popisek klávesy "Schovat zbraň".
Grafika a nastavení
- Do nabídky Nastavení > Jazyk a hratelnost byla přidána možnost "Viditelnost pokrývek hlavy".
- K dispozici jsou následující možnosti: Vždy zobrazit / Zobrazit v boji / Skrýt v cutscénách / Vždy skrýt.
- Kromě toho se v blízké budoucnosti plánuje přidání funkce pro skrytí zbraní zobrazených na zádech postavy, o kterou žádalo mnoho hráčů.
- [PC/PlayStation 5/Xbox] Vylepšena kvalita upscalingu FSR.
- [PC] Aplikováno FSR SDK 2.2.
- [PC] Vylepšena kvalita generování snímků FSR.
- [PC] Opravena chyba, při které se zvyšovalo využití paměti GPU, když byla nakonfigurována možnost DLSS RR.
- [PC] Vylepšeno zatížení GPU a blikání za určitých okolností, když bylo povoleno FSR-RR / DLSS-RR.
- [PC] Opraven problém, kdy se listí a některé další prvky nerenderovaly správně v odrazech s ray tracingem při zapnutém FSR-RR / DLSS-RR.
- [PC] Opraven problém, kdy horní část obrazovky blikala při zapnutých možnostech DLAA a HDR.
- [PC] Opraven problém s renderováním ovlivňující tvář postavy v interiéru, když bylo grafické nastavení nastaveno na Nízké.
- [PlayStation 5] Na PlayStation 5 Pro byla použita vylepšená funkce PSSR Sharpen, která zlepšuje ostrost obrazu.
- [PlayStation 5] Na PlayStation 5 Pro byla v režimu Quality použita vylepšená funkce PSSR Native AA.
- [Xbox] Opravena chyba, při které se chování V-Sync měnilo při stisknutí tlačítka Home.
- [Xbox] Do režimu Performance na Xbox Series X byla přidána možnost upscalingu na 4K.
Výkon, stabilita, hratelnost
- Opraveno několik problémů se stabilitou, optimalizací výkonu a pády na PC, konzolích a Macu.
Lokalizace
- Opraveny různé chyby v lokalizaci a vylepšena kvalita lokalizace (herní rady atd.) ve všech jazycích.
Ostatní
- Opraven problém, kdy v Corridors of the Void chyběly některé stěny.
- Vylepšen zvuk tak, aby se jeho poloha měnila společně s perspektivou kamery.
- Opraveny různé další chyby ve hře.
Další opravy
- Opraven problém, kdy nebyla zbraň viditelná při použití schopnosti "Bodnutí", pokud byla jako sekundární zbraň vybavena možnost "Bezzbraný".
- Vylepšili jsme uživatelské rozhraní tak, aby bylo možné zobrazit informace o licenci v sekci Credits.
- Opravili jsme problém, kdy se hlasitost zvuku snížila, když NPC vyhrálo v minihrách, jako je Duo.
- Opravili jsme problém, kdy se zvuk na pozadí zkresloval na určitých místech a v určitých situacích.